Содержание

---------------------------------------------------------

Конфигурация системы

Как играть в игру

Правила игры

Изменение правил игры

Как играть мышью

Как играть клавиатурой

Как играть по сети

Горячие клавиши

Опции игры

Рубашка

Фон стола

Стиль игры

Уровень игры

Анимация

Сортировка карт

Звук

Статистика

Сохранение игры и отмена хода

Другие опции

О программе

О программе


 Конфигурация системы

-------------------------------------------------------

Ваш компьютер должен отвечать приведенным ниже системным требованиям. Если он не отвечает им, то игра не будет работать должным образом.

Минимальные требования к компьютеру.

   •  процессор класса Pentium и выше

   •  Microsoft® Windows Me и выше

   •  32 MB RAM и выше

   •  20 MB свободного дискового пространства

   •  видеокарта с поддержкой цветовой палитры не менее 16 бит

   •  стандартный монитор VGA

   •  стандартная 101 клавишная клавиатура

   •  мышь


 Правила игры

-------------------------------------------------------

Дурак

Албанский

Армянский

Большой

Верю не верю

Двухкозырной

Дорожный

Занудный

Козырной

Королевский

Круговой

Магаданский

Наваленный

Невидимый

Оборотный

Отбойный

Очковый

Переводной

Переводной 2

Подкидной

Простой

Трешка

Чешский

Чукотский

Японский

Пасьянсы

Баян

Дважды два

Джокер

Елочки

Желание

Карлтон

Коко

Колодец

Косынка

Короли

Лабиринт

Монте-Карло

Основание

Паганини

Память

Парад

Пары

Паук

Перекресток

Пирамида

Платок

Секрет

Солитер

Старый друг

Тройка

Узник

Улица

Улицы

Часы

Чередование

Шестерки

Другие игры

Безик

Бура

Восьмерки

Девятка

Деберц

Домино

Кинг

Лото

Марьяж

Осел

Очко

Пикет

Покер

Полиньяк

Пропущенка

Пьяница

Сапер

Терц

Тузату

Ураган

Червы

31

Гадания

Пирамидка

Дюжина

Ближайшая судьба


Изменение правил игры

-------------------------------------------------------

Программа позволяет изменять ряд правил игры в «дурака». Для этого нужно в меню «Игра» выбрать пункт «Параметры» и в открывшемся окне выбрать вкладку «Правила». На этой вкладке вы можете изменить ряд параметров игры.

• «Менять козырь при раздаче» - означает то, что вы можете поменять свой младший козырь на более крупный, который находится в колоде, в самом начале игры, после того как карты были розданы.

• «Первый ход» -  определяет того, кто первый ходит, опция «Традиционно» означает, что ходит первым тот, у кого козырь наименьшего значения. При выборе опции «Традиционно» становится возможным выбрать опцию захода из-под «дурака» или под «дурака».

• «Последние карты с колоды» - определяет, кому достаются последние карты с колоды, например, у игрока 4 карты, у компьютера 2, а в колоде 2 карты, в случае, если включена опция «Тому, кто 1 ходил», то все карты достаются тому, кто первый ходил, если включена опция «Делятся пополам», то карты делятся пополам независимо от того, кто ходил первым.

• «Сколько карт в заначке» - означает, что каждому игроку откладывается то количество карт, которое он выбрал в пункте «Сколько карт в заначке». Карты с «заначки» докладываются игроку только тогда, когда у него и в колоде заканчиваются карты.

• «Игра с отказом» - этот вариант игры возможен, когда в игре остаются только 2 игрока. Предпоследний делает ход, в результате, которого остается без карт, последний игрок имеет возможность перевести ход - и делает это, несмотря на то, что у его партнера уже нечем отбиваться ("отказывает"). Эти карты должны быть приняты, и игра продолжается.

• «Игра без «ничьих» - означает, то что в конце игры, если игрок отбивает последнюю карту компьютера, то он проигрывает, так как его ход последний. Если пункт выключен, то засчитывается «ничья».

• «Возврат отбойных карт» - после отбоя 1 или нескольких карт, игрок может передумать и забрать все карты себе.

• «Первый кон не переводят» - означает, то, что первый ход переводить нельзя.

• «Замена козыря в конце игры» - означает то, что когда в колоде остаются 2 карты, то козырь меняется на последнюю карту в колоде и игра продолжается с новым козырем.

• «Подкидывать больше чем 6 карт» -  означает то, что подкидывать можно более 6 карт.


Как играть мышью

-------------------------------------------------------

При игре в «дурака» вы можете использовать как левую, так и правую кнопку мыши.

Для того чтобы зайти картой к игроку (компьютеру) используйте для хода левую кнопку мыши. Для того чтобы зайти сразу с нескольких карт, используйте для хода правую кнопку мыши. Кнопка срабатывает только в том случае, если у вас действительно есть 2 и более карт одного значения.  Чтобы компьютер отбил ваши карты после захода с нескольких карт, щелкните левой кнопкой мыши на любой своей карте или же нажмите кнопку хода. В переводном «дураке» для перевода хода используйте левую кнопку мыши, а для отбивания карты компьютера правую кнопку мыши.

Когда вы играете в «дурака» с возможностью возврата отбойных карт, то наведите курсор мыши на отбойные карты и щелкните левой кнопкой мыши, тогда карты вернутся назад.


Как играть клавиатурой

-------------------------------------------------------

Играть клавиатурой можно во все виды игры в «дурака», «девятку» и в «восьмерки». Для этого используйте клавиши, которые отображены ниже.

        -   ход выбранной картой.

        -   отбой, перевод, отдача или взятие карт.

        -   выбор карты, перемещение курсора в правую сторону.

        -   выбор карты, перемещение курсора в левую сторону.

     -   служит для переключения клавиатуры в режим отбоя. Чтобы отбить карту нужно навести курсор на карту (клавишами со стрелками вправо или влево), далее нажать клавишу «Ctrl», а после этого нажать клавишу хода (клавиша со стрелкой вверх).

     -   служит для отмены режима отбоя. Например, вы сначала решили отбить карту, для этого вы ее выбрали и нажали клавишу «Ctrl», но после этого вы передумали отбивать карту и решили ее перевести, для этого вам нужно нажать клавишу «End», и можно переводить.

После окончания очередной партии для начала новой нажмите на клавишу «Enter».


Как играть по сети

-------------------------------------------------------

В программе предусмотрена возможность играть вдвоем по сети во все виды «дурака», в «восьмерки», в «девятку», в «домино», в «осла», в «очко», в «покер», в «пропущенку», в «пьяницу». Играть можно только в операционных системах Windows Me/NT/XP и только между 2 программами с одинаковыми версиями игры. Играть по сети с программами разных версий недопустимо.

Для сетевой игры необходимо, чтобы одна программа была сервером (то есть ожидала подключения программы партнера), а другая была клиентом (то есть подключалась к уже работающей программе – серверу).

Для игры в качестве сервера:

   1. В меню «Сеть» откройте диалог «Сетевая игра».

   2. Выберите способ подключения «Сервер».

   3. Нажмите кнопку «ОК».

Для игры в качестве клиента:

   1. В меню «Сеть» откройте диалог «Сетевая игра».

   2. Выберите способ подключения «Подключиться».

   3. Введите IP – адрес и порт сервера.

   4. Нажмите кнопку «ОК».

Для прекращения игры по сети:

   1. В меню «Сеть» отройте диалог «Сетевая игра».

   2. Выберите способ подключения «Отключиться».

   3. Нажмите кнопку «ОК».

Для отправления сообщения по сети:

   1. Введите текст в левом нижнем углу программы в панели статуса.

   2. В панели статуса нажмите на кнопку со стрелкой или на клавиатуре нажмите кнопку «Enter».

Если соединение не устанавливается:

   1. Проверьте порты, у сервера и клиента они должны быть одинаковы.

   2. Вы неправильно ввели IP – адрес сервера.

   3. Проверьте установлены ли на компьютере программы защиты компьютера (файрвол), возможно ваше соединение с другим компьютером блокируется такой программой.

   4. У сервера игра одной версии, а у клиента игра другой версии.

В случае прекращения сетевой игры у обоих партнеров игра продолжается с компьютером.

Если после подключения игры в качестве сервера, вы передумали играть по сети, то для продолжения игры с компьютером вам необходимо отключить сетевую игру, иначе продолжение игры с компьютером будет невозможным, и на экране будет появляться сообщение «Нет соединения!».


Горячие клавиши

-------------------------------------------------------

«F1» - вызов справки,

«F2» - новая игра,

«F3» - выбор рубашки,

«F4» - выбор фона стола,

«F5» - установка параметров игры,

«F6» -таблица игроков,

«F7» - о программе,

«F8» - включение и выключение анимации,

«F9» - переключение интерфейса с русского языка на английский язык и наоборот,

«F10» - активизация главного меню,

«F11» - статистика в количестве или в процентах,

«F12» - статистика общая или раздельная для каждого вида игры,

« - » - показ козырных карт игрока с правой или с левой стороны,

« + » - сортировка карт игрока по масти или по старшинству.


 Рубашка

-------------------------------------------------------

Для выбора рубашки карт:

   1. Войдите в меню «Игра».

   2. Выберите раздел «Рубашка».

   3. В открывшемся диалоге «Рубашка» выберите картинку.

   4. Нажмите кнопку «ОК».


 Фон карточного стола

-------------------------------------------------------

Для выбора фона карточного стола:

   1. Войдите в меню «Игра».

   2. Выберите раздел «Фон».

   3. В открывшемся окне «Фон» выберите картинку.

   4. Нажмите кнопку «ОК».


Стиль игры

-------------------------------------------------------

Для игры в «дурака» существуют 6 стилей противника.

1. «Дитя»: стиль игры ребенка, который часто путается в картах и ходит первыми попавшимися картами, и отбивается зачастую сначала козырями, а после этого только по масти.

2. «Лох»: стиль игры взрослого человека, который сначала отбивается, а только потом думает, как походил.

3. «Энтузиаст»: стиль игры взрослого человека, который сначала думает, потом только отбивается, а также может нестандартно походить в конце игры с целью  хоть раз выиграть.

4. «Агрессор»: стиль игры человека, который хочет закидать своего соперника картами, чтобы соперник их взял, не думая о том, что цель игры состоит не в сиюминутном успехе.

5. «Катала»: стиль игры карточного шулера. У него, как всегда, может иметься несколько колод, он может скинуть лишнюю карту в колоду, отбиться дважды одной и той же картой и т.д. В игре с «каталой» предусмотрена проверка на «мухлеж». Это значит, что если вы проигрываете «катале», то вам в конце игры дается возможность выбрать 3 или 5 карт в зависимости от уровня «мухлежа», которыми, по вашему мнению, «мухлевал» «катала». Если вы угадываете хотя бы 1 карту, то победа засчитывается вам, в противном случае  победа засчитывается «катале».

6. «Профессионал»: стиль игры человека всю жизнь посвятившего игре в карты, конечно, он может играть и как катала, но в данной игре он играет абсолютно честно, обдумывая каждый ход и еще несколько ходов вперед.

Для выбора стиля игры:

   1. Выберите в меню «Игра» пункт «Параметры».

   2. В открывшемся окне откройте вкладку «Игра».

   3. Выберите любой из 6 стилей игры.

   4. Нажмите кнопку «ОК».


Уровень игры

-------------------------------------------------------

Данная программа предусматривает игру в «дурака»

по 4 уровням для профессионала:

1. «Низкий»:  соответствует игре профессионала, играющего для отдыха.

2. «Средний»: соответствует игре профессионала, играющего на счет.

3. «Высокий»: соответствует игре профессионала, настроенного только на победу, а это обдумывание любой игровой ситуации, начиная с того, чем ходить, чем отбиться, и заканчивая обдумыванием ситуации, которая может сложиться в следующем ходе.

4. «Супер»: соответствует очень высокому уровню игры профессионала.

по  2 уровням «мухлежа» для «каталы»:

1. «Низкий»: соответствует «мухлежу» при отбивании, подбрасывании и переводе карт. «Катала» «мухлюет» не более 5 раз, может «смухлевать» одной и той же картой несколько раз.

2. «Высокий»: соответствует высококлассному «мухлежу» как при отбивании, подбрасывании, так и при переводе карт, «катала» «мухлюет», только в том случае, если этого требует игра, но не более 3 раз.

Для выбора уровня игры:

   1. Выберите в меню «Игра» пункт «Параметры».

   2. В открывшемся окне откройте вкладку «Игра».

   3. Выберите любой из 4 уровней игры. Выбрать любой из 4-х уровней можно только при условии, если у вас на вкладке выбран стиль игры профессионал. При всех остальных стилях игры уровень игры становится недоступным.

   4. Нажмите кнопку «ОК».


Анимация

-------------------------------------------------------

В игре можно использовать анимацию. Анимация означает прорисовывание перемещения карт из одной позиции в другую.

Для выбора анимации игры:

   1. Выберите в меню «Игра» пункт «Параметры».

   2. В открывшемся окне откройте вкладку «Карты».

   3. Включите анимацию. С помощью ползунка вы можете плавно менять скорость перемещения карт.

   4. Нажмите кнопку «ОК»


Сортировка карт

-------------------------------------------------------

Сортировка карт означает, то, что вы можете раскладывать карты в том порядке, каком хотите. Например, по масти, по значению и т.д. Сортировка карт используется во всех играх в «дурака», кроме «Чешского».

Для выбора сортировки карт:

   1. Выберите в меню «Игра» пункт «Параметры».

   2. В открывшемся окне откройте вкладку «Карты».

   3. Выберите способ сортировки карт.

   4. Нажмите кнопку «ОК».


Звук

-------------------------------------------------------

Для того чтобы было интереснее играть, в программу встроены звуковые эффекты. Вы можете выбрать  роль игрока, как взрослого, так и ребенка, как мужского пола, так и женского. Кроме того, вы можете использовать в игре свой голос или же голос своих знакомых, записав его в формате звукового файла wav.

Программа содержит следующие звуковые эффекты:

   1. «Нет»: во время игры нет воспроизведения ни звуков карт, ни голосов игрока, играющего в роли компьютера.

   2. «Звук»: время игры происходит воспроизведение движения карт, это ход, отбой, раздача карт.

   3. «Голос»: во время игры происходит воспроизведение голоса игрока играющего в роли компьютера.

   4. «Звук и голос»: во время игры происходит как озвучивание движения карт, так и голоса игрока играющего в роли компьютера.

Для воспроизведения звуков:

  1. Выберите в меню «Игра» пункт «Параметры».

  2. В открывшемся окне выберите вкладку «Звук».

  3. Установите нужный звук.

  4. Нажмите кнопку «ОК».

Для воспроизведения своих звуковых файлов:

   • Запишите свой звук в формате звуковых файлов (wav).

   • После этого сохраните его под тем именем файла, который вы хотите заменить в каталоге игры «Voices», в котором расположены звуковые файлы. Файлы, начинающиеся с m_…, например, «m_otboy» означают воспроизведение голоса мужчины, файлы начинающиеся с w_… голос женщины, с g_… голос девочки, с b_… голос мальчика.


Статистика

-------------------------------------------------------

Статистика ведется для всех игр. Программа предусматривает общую и раздельную статистику. Общая статистика ведется для всех видов игр, суммируя выигрыши и проигрыши во всех играх. Раздельная статистика предусматривает статистику только для одной игры.

Для изменения параметров статистики:

  1. Выберите в меню «Игра» пункт «Параметры».

  2. В открывшемся окне выберите вкладку «Статистика».

  3. Измените параметры статистики.

  3. Нажмите кнопку «ОК».

При установлении флажка в «Очистить статистику» все данные статистики обнуляются. Выиграть, проиграть или сыграть «в ничью» с компьютером можно не более 10000 раз. Если вы выиграли, проиграли, либо сыграли «в ничью» 10000 раз, то показания статистики обнуляются. Статистику при желании можно отключить.


Сохранение игры и отмена хода

-------------------------------------------------------

Во время игры вы можете сохранить ту позицию карт, которая у вас вызывает интерес, либо для того чтобы отложить игру на более позднее время. Также вы можете переиграть игру. Или же просто отменить ход.

Для сохранения и открытия игры:

  1. Выберите в меню «Игра» пункт «Сохранить» или «Открыть» игру.

  2. В открывшемся диалоге введите имя сохраняемого или открываемого файла.

  3. Нажмите кнопку «ОК».

Переиграть игру:

  Выберите в меню «Игра» пункт «Переиграть»  игру.


Другие опции

-------------------------------------------------------

Другие опции служат для удобства пользования программой.

В другие опции входит:

   • Возможность сохранения размера окна игры.

   • Сохранение позиции окна игры на экране.

   • Сохранение игры при выходе из программы.

   • Возможность показа или отмены показа полосы состояния.

   • Подтверждение новой игры.

   • Минимизация окна игры.

   • Установление параметров по умолчанию.

В программе предусмотрено сохранение игры в случае закрытия программы. Чтобы восстановить эту игру необходимо, чтобы флажок данной опции был во включенном состоянии. Сохраняемый файл имеет следующее название «Exit_Player.sav», где «Player» это имя игрока, который играл в данную игру.


 О программе

-------------------------------------------------------

Данная программа разработана Конюховым Александром с целью собрать все самые популярные карточные игры в единый сборник.

По возникшим проблемам и трудностям в использовании программы пишите по электронной почте по адресу sad@tvcom.ru

Официальный сайт программы http://durbeccel.narod.ru/

Г. Тверь, 2001–2006 г.


Албанский

-------------------------------------------------------

Игра в албанского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, вальты и т.д.


Армянский «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в армянского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.


Большой дурак

-------------------------------------------------------

Игра в «большого дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.


Верю не верю

-------------------------------------------------------

Игра «Верю не верю» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» следующим. Каждый игрок может отбиваться в темную для другого игрока, как правильно, так и неправильно. Причем другому игроку предлагается проверить правильность отбоя. В данной версии игры в темную может отбиваться только компьютер, а игрок может проверять только правильность отбоя, при этом необходимо навести курсор мыши на темную карту и щелкнуть мышью. Если при вскрытии карты обнаруживается, что компьютер отбился правильно, то карты забирает игрок, если компьютер отбился неправильно, то карты забирает компьютер. Пример игры: допустим, игрок зашел с 6 крести, компьютер отбивается 8 крести, далее игрок подбрасывает 8 пики, компьютер отбивается 7 пики, положив карту рубашкой вверх, так что игрок не знает какой картой отбился компьютер. Если игрок соглашается с данным отбоем, то карты идут в отбой, если нет, то карта 7 пики открывается и компьютер забирает карты себе, так как неправильно побился, если бы компьютер отбился правильно, то карты забрал бы себе игрок, так как не согласился с отбоем.


Двухкозырной «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в двухкозырного «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить ее своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».


Дорожный «дурак»

-------------------------------------------------------

Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это - козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идет под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку.


Занудный

-------------------------------------------------------

Игра в занудного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если старшая карта туз, то с туза, если старшая карта король, то с короля, если дама, то с дамы и т.д.


Козырной «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в козырного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что  последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.


Королевский

-------------------------------------------------------

Игра в королевского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что 6 (если игра идет колодой в 52 карты, то 2) бьется только тузом, причем козырным тузом можно отбить любую 6 (если игра идет колодой в 52 карты, то 2).


Круговой «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в кругового «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой.


Магаданский «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в магаданского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть.


Наваленный «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в наваленного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что колода карт раздается за один раз. Игроку имеющему младший козырь дается право первого хода. Далее игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».


Невидимый «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в невидимого «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака», тем, что каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».


Оборотный «дурак»

-------------------------------------------------------

Шуточная разновидность игры в «дурака», совершенно нераспространённая игра. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака», но с той лишь разницей, что игроки держат карты рубашкой к себе, а лицевой стороной к партнёрам. Игроки не смотрят своих карт ни при раздаче, ни при доборе. Игрок, неверно побивший, переведший или подкинувший карту, забирает все карты хода.


Отбойный «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в отбойного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игроку или компьютеру.


Очковый дурак

-------------------------------------------------------

Игра в очкового «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что побеждает тот, кто отобьет большее количество карт соперника.


Переводной «дурак»

-------------------------------------------------------

Переводной «дурак» - одна из самых популярных игр наряду с подкидным «дураком», разновидность игры в «дурака». Возникла, как считают некоторые исследователи карточных игр, в середине XX века как модификация подкидного «дурака». Правила игры в переводного дурака отличаются от подкидного тем, что игрок, под которого сделан ход, имеет право, положив карту того же достоинства, что и карта (карты) хода, перевести ход к следующему игроку. Следующий игрок, в свою очередь, если у него есть карта того же достоинства, может перевести ход дальше. Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Если у следующего игрока число карт на руках меньше, чем количество переводимых под него карт, перевод невозможен и, следовательно, игрок должен отбить или принять карты, несмотря на то, что он мог бы их перевести.


Переводной дурак 2

-------------------------------------------------------

Игра в переводного «дурака» 2 отличается от переводного «дурака», только тем, что можно переводить не только карты до того, как соперник начал отбиваться, но и после. Например, компьютер зашел с 6 бубен, игрок отбился картой 8 бубен, компьютер подбрасывает 8 пики, а игрок переводит 8 пики 8 треф, далее 8 пики и 8 треф должен отбивать компьютер. Если компьютер не может отбить эти карты, то он забирает все карты, которые были выложены при ходе и отбитии.


Подкидной «дурак»

-------------------------------------------------------

Самая распространённая разновидность игры в «дурака». Произошла от простого «дурака» в XIX веке.

Подкидной «дурак» отличается от простого тем, что можно подкидывать карты, когда соперник (компьютер) отбивается. Причем подкидывать можно карты только тех значений, которыми вы походили, либо которыми отбивается компьютер.


 Простой «дурак»

-------------------------------------------------------

Карточная игра, распространённая в России в XIX веке. Не признаваемая высшим светом пользовалась большой популярностью в простонародье. В настоящее время почти не встречается и, по крайней мере, сильно уступает в популярности Дураку подкидному и Дураку переводному

В данной игре принимают участие 2 игрока: компьютер и вы. В игре используется колода в  36 карт. В данной игре можно играть колодой и в 52 карты. Карты выдаются по одной,  а, в общей сложности, по шесть каждому. Верхняя карта в колоде переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это - козырь. Первый ход принадлежит игроку в первой игре, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх ход принадлежит выигравшему предыдущую игру. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с 2-х карт одного достоинства.

Игрок, под которого сделан ход, должен покрыть (побить) все карты, которыми сделан ход. Если он не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит игроку ходившему. Если же игрок покрыл все карты, то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий ход принадлежит отбившемуся игроку.
После каждого отбоя или принятия карт, игроки по очереди добирают карты из колоды до 6. Очерёдность добора - сначала ходивший, потом отбивавшийся. Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобрана вся колода, включая вскрытый козырь.
Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другой игрок избавился от всех своих карт и когда карты в колоде кончились, проиграл.


Трешка

-------------------------------------------------------

Игра в «трешку» «дурака» отличается от игры в простого «дурака» тем, что каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, до тех пор, пока не разобрана колода.


Чешский «дурак»

-------------------------------------------------------

Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.

Простая игра

Играют колодой в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя карта и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой.

Некоторые карты требуют после себя определённых действий. Если к игроку зашли с 6, 7, Туза или Дамы, то он обязан:

   •  6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход

   •  7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход

   •  Туз – пропустить ход

   •  Дама является козырем. Она может быть положена на любую карту. Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть).

Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.

Очки

   •  2 очка – Валет,

   •  3 очка – Дама,

   •  4 очка – Король,

   •  11 очков - Туз,

   •  Остальные карты – по достоинству.

   •  Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков.

Варианты игры

Вариант 1.При отсутствии требуемой карты игрок берёт из колоды только 1 карту, если она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.

Вариант 2. Отличается от простой игры, тем, что играют колодой в 32 карты. Если к игроку заходят с 7, то игрок берет из колоды 2 карты и пропускает ход, если с 8, то игрок берет из колоды 1 карту и пропускает ход.

Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдающий открывает последнюю карту, которая идёт ему. Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет. Игрок, выложивший валета, может заказать любую масть. Оставшийся с валетом проигрывает сразу.

Вариант 4. «Дурак английский». Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз.

Вариант 5. «Фараон». Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30. Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.

Вариант 6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10. За другие карты очки не начисляются.


Чукотский «дурак»

-------------------------------------------------------

Игра в чукотского «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры, а далее игра идет по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».


 Японский «дурак»

-------------------------------------------------------

Правила игры в японского «дурака» отличаются от правил игры в простого, подкидного, переводного «дурака», только тем, что козыри всегда бубны, а пики бьются только пиками.


Баян

-------------------------------------------------------

Цель игры

Cобрать все карты в одну стопку.

Правила

Колода из 52 карт выкладывается в 6 горизонтальных рядов. Если карта лежит справа от карты той же масти или достоинства (рядом или через одну карту), то она кладется на левую карту. Собранные одна на другую карты перекладываются стопкой. Освободившиеся места заполняются сдвигом оставшихся стопок влево.


Дважды два

-------------------------------------------------------

Цель игры

Разложить все карты из колоды.

Правила

Из колоды берутся 4 карты и кладутся рядом картинкой вверх. Если попадутся 2 карты одинаковой масти, то они покрываются 2 картами из колоды. Пасьянс сойдется в том случае, если выйдет вся колода.


Джокер

-------------------------------------------------------

Цель игры

Собрать все карты на тузы в масть в восходящем порядке 7, 8, 9, 10, валет, дама, король.

Правила

Для раскладки пасьянса требуется колода из 32 карт и два джокера. Из колоды вынимают 4 туза и выкладывают их в ряд сверху. Оставшиеся 30 карт выкладывают открытыми сверху по одной в 6 горизонтальных рядов по 5 карт в каждом. Разрешается перекладывать только свободные карты. Свободной считается одна нижняя карта любого из вертикальных рядов. Например, при первоначальной раскладке свободны все 6 карт пятого, нижнего горизонтального ряда. Свободную карту одного ряда можно переложить на свободную карту другого ряда в нисходящем порядке, чередуя красные и черные масти. Например, на 9 бубен можно положить 8 треф или 8 пик, на 8 треф - 7 черв или 7 бубен. Свободную карту можно класть в ряд тузов в восходящем порядке в масть. Джокер, оказавшийся в процессе раскладки или перекладки свободной картой, откладывается в сторону как резерв, с тем, чтобы использовать его в подходящий момент. Джокер может быть использован в качестве любой (по масти) карты, черной или красной, нужной в данный момент. Например, если на 10 бубен положить Джокера, то на этот Джокер можно поместить 8 бубен или 8 черв (в данном случае джокер используется как 9 треф или 9 пик). Допускается использование двух джокеров сразу. Если в процессе перекладки какой-либо столбец освободился от карт, то туда можно положить любую из свободных карт.


Елочки

-------------------------------------------------------

Цель игры

Разобрать 2 елочки из карт путем переноса их в главную стопку.

Правила

Пасьянс раскладывается из 1 колоды из 52 карт. Выкладываются 2 елочки по 16 карт в каждой. Из оставшейся колоды сдается по одной карте. Если среди игровых, нижних, полностью открытых карт елочек есть карты на одно очко больше или меньше сданной из колоды (независимо от масти), то они переносятся в стопку на сданную из колоды карту. На эту карту, в свою очередь, сносятся в стопку и другие игровые карты елочек, отличающиеся на 1 очко, от ранее перенесенной в стопку. Такая последовательность повторяется со всеми картами, сдаваемыми из колоды до тех пор, пока не кончится колода или не будут разобраны елочки. Пасьянс сошелся, если елочки будут разобраны до исчерпания колоды.


Желание

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты в возрастающей последовательности независимо от масти на основаниях, которые располагаются в ряд над картами индексами.

Правила

В игре используются 2 колоды по 52 карты в каждой. Карты из колод выкладываются на 8 стопок по 12 карт в каждой (2 горизонтальный ряд). Верхняя карта открыта и является индексом. Далее ниже располагается еще один ряд из 8 стопок по 1 карте в каждой. Из любой этой стопки берутся карты и перекладываются на места над картами индексами. Значение перекладываемой карты должно быть на 1 больше, чем значение карты-индекса, на туза кладется 2. Масть значения не имеет. Когда исчерпаны все варианты, необходимо щелкнуть мышью по ряду с индексами (2 ряд) и нижний ряд покроется картами из ряда с индексами. Пасьянс считается собранным, если все карты за исключением карт индексов собраны на 8 основаниях.


Карлтон

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить по масти возрастающие последовательности карт на 4 основаниях.

Правила

Карты из колоды раскладываются на 4 стопки, в 1 стопке 4 карты, во 2 стопке 3 карты, в 3 стопке 2 карты, в 1 стопке 1 карта. Сверху располагаются 4 основания для собираемых карт. Рядом кладется колода с оставшимися картами. Перекладывать можно со стопки на стопку карты в нисходящем порядке с чередованием цвета масти. В основания сначала кладутся тузы, а далее карты в восходящем порядке по масти 2, 3, 4, …Д, К. Когда карт для перекладывания нет, то берутся карты из колоды, которые добавляют стопку по 1 карте. Пасьянс сошелся, если все карты собраны в 4 основаниях.


Коко

-------------------------------------------------------

Цель игры

Разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем порядке (6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т).

Правила

Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вниз в 4 горизонтальных ряда по 8 карт в каждом, оставляя место для туза. Дополнительно выкладывается стопка с 4 картами. С этой стопки можно брать карты лишь только, в том случае, если открывается туз.

Пример

Первой берется карта с нижней стопки карт. Допустим эта карта 6 бубен, то она кладется в 3 ряд на место 1 карты, далее 1 карта открывается; допустим 8 бубен, эта карта кладется в 3 ряд на место 8 бубен, далее место 8 бубен открывается и это карта Туз пики, он кладется на место Туза пики, после этого необходимо брать карту только с нижней стопки карт и т.д.


Колодец

-------------------------------------------------------

Цель игры

Собрать все карты в центральной стопке.

Правила

Карты выкладывают в 4 боковых и 1 центральную стопку, чередуя красные и черные масти по очереди: в центральную стопку карты кладутся - по возрастанию достоинств (исключение за тузом - шестерка), в боковые - по убыванию (за десяткой девятка). В пустые стопки можно класть любые карты из резервной колоды. Если подходящих карт в основных стопках нет, то карты берутся также из резервной колоды. Пасьянс сошелся, если все карты оказываются в центральной стопке или же на "дне колодца".


Короли

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить возрастающие последовательности на 8 основаниях вне зависимости от масти.

Правила

Игра раскладывается 2  колодами по 52 карты в каждой. Из колоды отбираются 8 тузов и выкладываются в центре в 2 вертикальных ряда по 4 основания, куда нужно перекладывать карты независимо от масти в возрастающем порядке. Далее слева от оснований выкладывается вертикальный ряд из 4 стопок и справа выкладывается вертикальный ряд карт из 4 стопок. Для перекладывания из этих стопок можно использовать только открытые карты. Открытыми считаются верхние карты стопок. Карты можно также перекладывать из стопки в стопки, соблюдая восходящий или нисходящий порядок, на тузы кладутся двойки. Пасьянс сошелся если все карты перемещены в основания.


Косынка

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить по масти возрастающие последовательности карт 4 основаниях.

Правила

Колода из 52 карт раздается на 7 стопок. В 1 стопке 1 карта, во 2 стопке 2 карты, в 3 стопке 3 карты и т.д. Перекладывать можно только открытые карты или секвенции карт, то есть собранные линии карт по значению в нисходящем порядке с чередованием цвета масти. Для начала собираются тузы и перекладываются в основания, а далее карты по масти и по возрастанию Т, 2, 3,…Д, К. При переносе карты на другую стопку, лежащая под ней закрытая карта открывается и становится игровой. На полностью разобранную стопку можно класть либо короля, либо собранную серию карт. Когда сделаны все возможные переносы карт, начинают брать карты из колоды. Карты из колоды сдаются по 3. Игровой является только верхняя карта, если она подходит для переноса и мы переносим ее, то игровой становится лежащая под ней карт и т.д. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на 4 основаниях.


Лабиринт

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.

Правила

Колода из 52 карты выкладывается в 6 горизонтальных рядов по 8 карт в каждом. Над этими рядами располагаются 4 основания с 4 тузами. При раздаче карт если образуются открытые карты подходящие для перекладывания, то они автоматически перемещаются в основания. Открытыми картами считаются карты верхнего и нижнего рядов. Если играется карта из верхнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно под ней, и т.д. Подобным образом, если играется карта из нижнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно над ней, и т.д. Открытые карты, если они подходят, кладутся на основания. На основания карты кладутся в следующей последовательности – Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.


Монте-Карло

-------------------------------------------------------

Цель игры

Удаление карт со всех рядов.

Правила

Карты выкладываются лицом вверх в 4 ряда по 5 карт в каждом. Карты одного значения, которые лежат рядом друг с другом, либо по диагонали удаляются. После удаления пустые места заполняются картами из нижних рядов, а их места занимают карты, которые докладываются из колоды. Пасьянс сходится, когда не остается ни одной карты.


Основание

-------------------------------------------------------

Цель игры

Собрать все карты на одном основании.

Правила

Колода из 52 карт раскладывается на 7 рядов по 5 карт в каждом. Вверху кладется колода с оставшимися картами и 1 основание для собираемых карт. Карты перекладываются в основание с колоды. С любого из 7 рядов карту можно переложить при условии, если перекладываемая карта больше или меньше по значению на 1, 2 можно положить на туза и наоборот, но нельзя класть короля на туза и наоборот. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на основании.


Паганини

-------------------------------------------------------

Цель игры

Разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем порядке после тузов (Т, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К), используя свободные места.

Правила

Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вверх в 4 горизонтальных ряда по 9 карт в каждом. Все тузы один за другим изымают из расклада и кладут слева от каждого ряда. В свободное место можно положить карту, следующую по старшинству за картой, лежащей слева от свободного места. Например, если слева от свободного места лежит 9 пик, то в это место можно положить 10 пик, если справа от свободного места лежит 10 пик, то можно положить 9 пик.


 Память

-------------------------------------------------------

Цель игры

Заключается в том, что игрок должен запоминать расположение карт и за наименьшее количество ходов открыть все карты и набрать максимальное количество очков.

Правила

Игрок переворачивает любые две карты и, если они составляют пару, то они остаются открытыми на игровом столе и за их открытие игроку начисляются очки. Если карты не составили пару, не совпали по значению, то они закрываются и у игрока отнимаются очки, а далее игрок заново открывает две любые карты. И так до тех пор, пока все карты на игровом столе не будут открыты.


Парад

-------------------------------------------------------

Цель игры

Переложить все карты с нижнего ряда и с колоды в верхние 3 горизонтальные ряда в определенной последовательности.

Правила

Из 2 колод по 52 карты в каждой выкладывается 4 ряда по 8 карт. Рядом кладется колода с оставшимися картами. Карты можно перекладывать друг на друга в определенной последовательности:

на 2 кладут 5, затем 8 и валета - все карты одной масти;

на 3 кладут 6, затем 9 и даму - той же масти;

на 4 кладут 7, затем 10 и короля - той же масти.

Пустые места могут заполняться только 2, 3, 4 с нижнего ряда. Когда все возможные варианты по перекладыванию карт сыграны, в 4 нижний ряд можно разложить оставшиеся карты из колоды, и так до тех пор, пока в колоде не останется карт. Пасьянс сходится, когда в нижнем ряду и в колоде нет карт.


Пары

-------------------------------------------------------

Цель игры

Удалить карты парами одинакового достоинства со всех 9 стопок.

Правила

Колода из 36 карт раскладывается на 9 стопок по 4 в каждой рубашкой вверх. В произвольном порядке открываются верхние карты. Если попадутся какие-либо 2 карты одинакового достоинства, то они откладываются в сторону. Пасьянс сойдется в том случае, если снять все 18 пар карт (т.е. всю колоду).


Паук

-------------------------------------------------------

Цель игры

Переместить все карты из 10 столбцов в верхней части окна за наименьшее число ходов. Чтобы удалить карты из 10 столбцов в верхней части окна, перемещайте их из одних столбцов в другие, пока не образуется стопка карт одной масти от короля до туза. Когда такая стопка будет собрана, она удаляется.

Правила

В пасьянсе используются 2 колоды карт. В начале игры сдаются 10 столбцов карт, верхние карты лежат рубашкой вниз. Остальные карты лежат в 5 столбцах в правом нижнем углу окна и используются для раздачи следующих рядов. Чтобы переместить карту, перетащите ее из одного столбца в другой. Карты перемещают по следующим правилам. В свободную ячейку можно переместить любую карту, находящуюся внизу столбца. Карту находящуюся внизу столбца, можно переместить на следующую по старшинству карту независимо от ее масти и цвета (игра с 1 мастью), с чередованием цвета масти (игра с 2 или 4 мастями). Стопку карт одной масти, лежащих по порядку, можно перемещать как одну карту. Когда требуется сдать еще один ряд, щелкните стопку карт в правом, нижнем углу окна. Для сдачи ряда необходимо, чтобы в каждом столбце была хотя бы одна карта. Колода не пересдается.


Пирамида

-------------------------------------------------------

Цель игры

Удалить с пирамиды все карты, сумма очков которых составляет 13.

Правила

28 карт выкладываются в 7 рядов в форме пирамиды. Оставшиеся карты составляют резервную колоду, которая кладется рубашкой вниз. Игровыми картами являются нижние не прикрытые карты пирамиды, верхняя карта резервной колоды и талона. Из игровых карт выбираются все короли и все пары карт, которые в сумме составляют 13 (например: туз и дама, 2 и валет, 6 и 7).

Очки

   • 1   очко - Туз.

   • 11 очков - Валет.

   • 12 очков - Дама.

   • 13 очков - Король.

Когда все возможности исчерпаны, можно начинать перелистывать резервную колоду. Пасьянс сошелся, если все карты удалось разобрать попарно.


Перекресток

-------------------------------------------------------

Цель игры

Убрать все карты парами одинакового достоинства.

Правила

Пасьянс использует 1 колоду из 52 карт. Выкладываются в форме креста пять игровых стопок по 1 карте в каждой стопке. Оставшиеся карты колоды помещаются в резерв. Верхние карты игровых стопок и резерва - игровые. Когда все возможные пары удалены, верхняя карта резерва помещается в центральную игровую стопку. Пустые стопки автоматически заполняются из центральной игровой стопки (если она содержит больше чем 1 карту), затем из резерва. Колода не пересдается.


Платок

-------------------------------------------------------

Цель игры

Удалить карты со всех рядов.

Правила

Колода из 52 карт выкладывается в 5 горизонтальных рядов по 10 открытых карт. Последние 2 карты кладутся в 6 ряд под первыми 2 столбцами. Свободны для игры все доступные снизу карты. В игре разрешается удалять карты одинакового достоинства – 2 двойки, 2 дамы и т.д. Удалив какую-либо карту мы открываем доступ к вышележащей карте.


Секрет

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.

Правила

Колода из 52 карт выкладывается в ряд из 7 открытых карт. Карты этого ряда образуют 7 стопок. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой можно брать карты для перекладывания в любую из 7 стопок. Карты нужно перекладывать таким образом, чтобы собрать их на 4 основаниях по масти и возрастанию.


Солитер

-------------------------------------------------------

Цель игры

Освободить в процессе игры 4 туза и на них собрать карты по возрастанию одной масти в восходящей последовательности.

Правила

Колода из 52 карт выкладывается на 8 горизонтальных рядов по 6 карт и 1 горизонтальный ряд с 4 картами. Вверху над рядами располагаются 4 основания для складывания карт по масти в возрастающем порядке и 4 основания для перекладывания карт с одного ряда на другой. Перекладывать можно только открытые карты с чередованием мастей и убыванием значения карт. Можно перекладывать собранную стопку карт с одного ряда на другой при условии, если позволяет открытое число оснований и пустых мест в рядах. Если среди игровых карт рядов окажутся такие, которые мешают дальнейшей игре, то их можно переложить в любое из свободных оснований для перекладывания карт. В таком основании может находиться не более 1 карты. Пасьянс сошелся если в 4 основаниях собраны все карты по мастям в возрастающем порядке.


Старый друг

-------------------------------------------------------

Цель игры

Собрать все карты в одной стопке.

Правила

Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 4 стопки по 5 карт в каждой мастью вверх. Далее смотрят, нет ли верхних 2 карт, число которых в сумме составило бы 13. Если есть, то эти карты откладываются в сторону (король, дама и туз, валет и 2, 10 и 3 и т.д.). Если возможности исчерпаны, из оставшейся колоды открывается верхняя карта и кладется рядом. Если есть комбинация из 2 карт равная 13, то она также откладывается в сторону, если нет - открывается следующая карта из оставшейся колоды. Пасьянс сойдется, если все карты соберутся в одной стопке.


Тройка

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.

Правила

Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 17 стопок по 3 карты и 1 стопка с 1 картой. Из этих стопок изымаются 4 туза и кладутся на 4 основания. Необходимо собрать все карты на 4 основаниях по масти и в возрастающей последовательности. Со стопки на стопку разрешается перекладывать только карты одного значения. На пустую стопку класть карты нельзя. В стопках разрешается иметь не более 3 карт.


Узник

-------------------------------------------------------

Цель игры

Переложить все карты двух нижних рядов во 2 позицию верхнего ряда.

Правила

Из колоды в 36 карт выкладываются открытыми 2 ряда из 9 карт. Следующие 3 карты по одной выкладываются сверху тоже картинкой вверх. Если в нижних рядах встретятся карты того же достоинства, что и средняя карта верхнего ряда, то их снимают и кладут только на среднюю карту. Так, например, если средняя карта верхнего ряда - девятка, то на нее необходимо положить все девятки из двух нижних рядов. После этого (в том случае, если на среднюю карту положить нечего) открываются по одной следующие 3 карты из колоды и вновь собирают на среднюю карту карты того же достоинства нижних рядов. Колода раскладывается 2 раза. Пасьянс сошелся, если все 9 карт удалось переложить указанным порядком на средние карты верхнего ряда.


Улица

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях, находящихся в центральном ряду.

Правила

Пасьянс раскладывается колодой из 52 карт. Из колоды выкладывается 2 вертикальных ряда, в каждом из которых по 4 стопки карт. В каждой стопке по 7 карт. Между двумя вертикальными рядами располагается 3 ряд, состоящий из 4 оснований, в которые выкладываются карты по масти и по возрастанию, начиная с туза, далее 2, 3 и т.д. Карты можно перекладывать с левого крайнего ряда в правый крайний ряд и из стопки в стопку при условии, если значение перекладываемой карты на 1 больше или меньше, той карты на которую перекладываем. На освободившееся место в стопке карт можно положить любую карту. Пасьянс сошелся если карты выстроены по масти и возрастанию на 4 основаниях.


Улицы

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты по масти и по возрастанию на 8 основаниях.

Правила

Колоду из 52 карт выкладывают на 8 рядов по 4 карты в каждом. Над этими 6 рядами располагаются 8 мест (оснований) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядах при условии, если ее значение будет меньше на 1 и масть будет чередоваться (красная-черная). Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга также по убыванию на 1 с чередованием масти. Если один из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 8 верхних стопках карт.


Часы

-------------------------------------------------------

Цель игры

Собрать все карты в стопки соответствующие по своему значению циферблату часов, так чтобы последней открывшейся картой был король.

Правила

Колоду из 52 карт раскладывают на 13 закрытых стопок по 4 карты. 12 стопок соответствуют цифрам на циферблате часов: 1 час – туз, 2 часа – 2, 3 часа – 3 и т.д., 11 часов – валет, 12 часов – дама. 13 стопку короля, помещают в центр. Открыв верхнюю карту центральной стопки, перекладывают ее под соответствующую стопку (4 под 4 часа, даму под 12 часов). Далее открываем верхнюю карту уже этой группы и переносим ее под соответствующую группу. Пасьянс сошелся если последней открывшейся картой стал король.


Чередование

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.

Правила

Колоду из 52 карт выкладывают на 7 рядов по 4 карты в каждом. Над этими 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядах при условии, если ее значение будет меньше на 1. Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если один из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.


Шестерки

-------------------------------------------------------

Цель игры

Выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.

Правила

Колоду из 52 карт раскладывают на 6 рядов по 6 карт в каждом. Над этими 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее только на крайнюю левую стопку вертикальных рядов. Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если 1 из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.


Безик

-------------------------------------------------------

Цель игры

Набрать первым 1000 очков и выше.

Правила

Одна из разновидностей игры в безик. В игре используется 2 колоды из 32 карт. Цель игры состоит в том, что бы один из игроков первым набрал 1000 очков. Игроки могут получать очки за комбинации карт и за выигранные карты. При первой игре ходит первым игрок. В каждой последующей игре первым  ходит проигравший. Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях разнятся. В некозырной масти старшая карта - туз, за ним идет 10, далее - король, дама, валет, 9, 8 и 7. В козырной масти старшая карта - туз, за ним идет 10, 7, король, дама, валет, 9, 8. Каждому игроку раздается по 8 карт. Нижняя карта колоды показывает козырь. Ходить можно с любой карты. После каждого хода игроку докладывается 1 карта из колоды. Отбиваться можно любой картой, до тех пор, пока не разошлась вся колода. Как только колода закончилась, на карту противника нужно класть карту такой же масти, причем, если есть старшая карта, то нужно класть ее, иначе младшую карту, если масти нет – козырь, если нет козырей, то любую карту. В том случае, если карты ходящего и отбивающегося одинаковы, то взятка принадлежит тому, кто 1 зашел. Если в процессе игры есть козырная 7, то ее можно заменить на карту, показывающую козырь, но только до того, как в колоде остались 2 карты. Игрок может показать одну комбинацию только после выигрыша взятки. Комбинации запрещено показывать, если в колоде нет карт. Последняя взятка стоит 10 очков. Существует система штрафов.

Штрафные очки:

   • 20 очков – показ несуществующей комбинации,

   • 20 очков – нет карт в колоде,

   • 10 очков – за объявление комбинации до выигрыша взятки,

   • за показ уже заказанной комбинации штраф равен очкам этой комбинации.

Старшинство карт в козырной масти в возрастающем порядке:

   • 8,9, валет, дама, король, 7, 10, туз.

Старшинство карт в некозырной масти в возрастающем порядке:

   • 7, 8, 9, валет, дама, король, 10, туз.

Комбинации карт и очки за них в возрастающем порядке:

   • 20 очков – («марьяж») король с дамой одной масти,

   • 40 очков – («козырный марьяж») козырные король с дамой,

   • 40 очков – 4 валета разных мастей,

   • 40 очков – («безик») пиковая дама и бубновый валет,

   • 60 очков – 4 дамы разных мастей,

   • 80 очков – 4 короля разных мастей,

   • 100 очков – 4 туза разных мастей,

   • 100 очков – («квинта») 10, валет, дама, король и туз одной масти,

   • 250 очков – («козырная квинта») 10, валет, дама, король и туз козырной масти,

   • 500 очков – («двойной безик») 2 пиковых дам и 2 бубновых валета.

Последняя взятка:

   • 10 очков.

Очки:

   • 2 очка – валет,

   • 3 очка – дама,

   • 4 очка – король,

   • 10 очков – 10,

   • 10 очков – козырная 7,

   • 11 очков – туз.


Бура

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым набрать 31 очко или выше.

Правила

Число игроков 2. Играют колодой из 36 карт. Каждому раздается по 3 карты. Далее вскрывается козырь, а оставшиеся карты кладутся поверх козыря. Первым заходит, тот, кого определяет жребий, далее, кто выиграл. Ходить можно с одной карты, при этом партнер тоже должен положить одну карту. Или можно зайти с 2, 3 карт одной масти, тем же должен ответить противник. Второй игрок берет взятку, если его карты побили карты противника, если же хоть 1 карта не побита, взятку берет, тот, кто ходил. Далее карты добираются из колоды. Первым берет, тот, кто взял взятку. Карт должно быть 3. Ему принадлежит следующий ход. Если у игрока оказалась «бура» (комбинация из 3 козырей), то партия считается выигранной независимо от количества набранных очков.

Очки:

   • 2 очка - валет,

   • 3 очка – дама,

   • 4 очка – король,

   • 10 очков – 10,

   • 11 очков – туз,

   •  9, 8, 7, 6 ничего не стоят.


Восьмерки

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым избавиться от всех своих карт.

Правила

Аналог игры «Сумасбродные восьмерки». Число игроков может быть любым, но в данной игре 2. Карты раздаются поровну каждому игроку. Игроки распределяют свои карты по мастям. Первым ходит игрок, у которого первая сдаваемая карта младше. Игрок кладет карту на стол лицевой стороной вверх. Следующий игрок должен положить свою карту, которая подходит или по очкам, или по масти к первой карте. Если игрок не может подобрать карту, то у него есть выбор или пропустить ход, или сбросить восьмерку. Восьмерки сумасбродны, и игрок может объявить замену масти любой мастью, в которой у него больше карт, независимо от масти восьмерки, которую он сбросил. Выигрывает игрок, первым избавившийся от всех своих карт.


 Девятка

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым избавиться от всех своих карт.

Правила

В игре задействована колода в 36 карт. Карты раздаются поровну между двумя игроками. Первым ходит тот, у кого на руках 9 бубен. Следующий игрок может продолжить ряд в ту или другую сторону, то есть доложить восьмерку или десятку бубен. Можно также начать новый ряд, выложив девятку другой масти. Ходы делаются по очереди, при отсутствии нужной масти ход пропускается. По возможности следует стараться препятствовать другому игроку выложить имеющиеся у него карты, придерживая важные для себя карты.


Деберц

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым набрать 501 очко и выше.

Правила

Одна из разновидностей игры в деберц. В игре используется колода из 32 карт. Цель игры состоит в том, чтобы один из игроков первым набрал 501 очко. Игроки могут получать очки за комбинации карт и за выигранные карты. При первой игре первым ходит игрок. В каждой последующей игре первым ходит выигравший. Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях разнятся. В некозырной масти старшая карта - туз, за ним идет 10, далее - король, дама, валет, 9, 8 и 7. В козырной масти старшая карта - валет, за ним идет 9, туз, 10, король, дама, 8 и 7. Каждому игроку раздается по 6 карт. Перевернув следующую карту колоды, определяют 1 козырь. Противник  может играть с этим козырем или пасовать, если он пасовал, то раздававший соглашается с козырем или пасует. Если оба игрока пасовали, то можно выбрать козырь из других мастей. Первое слово у противника раздававшего. Если оба пасовали, то карты пересдает другой игрок. Заказавший козырь должен набрать больше очков, чем его противник, иначе последний получит очки заказавшего козырь. После того, как козырь заказан, каждый игрок берет из колоды еще по 3 карты. Далее можно ходить с любой карты. Отбивать карту нужно картой той же масти, если нет такой карты, то бить надо козырем, если нет козыря, то можно бить любой картой. Козырную карту перебивать обязательно, то есть если есть козырная карта большего достоинства, чем та, которой зашли, то необходимо класть карту высшего достоинства. До своего хода можно заказать комбинации, за которые присуждаются очки. Для комбинаций из карт подряд одной масти, можно сначала показать младшую комбинацию, а далее более старшую, тем самым набрать больше очков. Например, если есть (валет, дама, король, туз), то можно показать сначала (валета, даму, короля), далее (валета, даму, короля, туза). Младшую комбинацию показывать запрещено после показа старшей комбинации. Если имеется несколько комбинаций разных мастей, то достаточно показать одну из них. Если она проходит, то игрок может показать другие комбинации и получить за них очки. Последняя взятка стоит 10 очков. Существует система штрафов.

Штрафные очки:

   • 20 очков – показ несуществующей комбинации,

   • 20 очков – показ младшей комбинации,

   • за показ уже заказанной комбинации штраф равен очкам этой комбинации.

Старшинство карт в козырной масти в возрастающем порядке:

   • 7, 8, дама, король, 10, туз, 9, валет.

Старшинство карт в некозырной масти в возрастающем порядке:

   • 7, 8, 9, валет, дама, король, 10, туз.

Комбинации карт и очки за них в возрастающем порядке:

   • 20 очков – («Белла») козырные король с дамой,

   • 20 очков – («Терц») 3 карты подряд одной масти,

   • 50 очков – 4 карты подряд одной масти,

Последняя взятка:

   • 10 очков.

Очки:

   • 2 очка – валет в простой масти,

   • 3 очка – дама,

   • 4 очка – король,

   • 10 очков – 10,

   • 11 очков – туз,

   • 14 очков – 9 в козырной масти,

   • 20 очков – валет в козырной масти.


Домино

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым избавиться от всех своих карт.

Правила

Игра ведется колодой из 52 карт. Каждому игроку раздается по 7 карт. Остальные карты остаются в колоде, из которой одна карта берется и кладется первой на стол в открытом виде. Игру продолжает один из игроков (по жребию или по желанию). Он может положить на открытую карту одну или даже несколько своих карт, точно соблюдая восходящий или нисходящий порядок. При этом масть не имеет значения. Например, первая карта дама. Следующий игрок кладет на нее валета, 10 и так далее по нисходящей, или короля, туза, 2 и так далее. Туз переходная карта. Когда все возможности исчерпаны, все тот же игрок берет верхнюю карту из колоды, если карта подходит, то он может сбросить ее и все подходящие карты, если карта не подходит, то оставляет ее на руках и передает ход другому игроку. Цель игры освободиться от всех своих карт. После того, как колода исчерпалась, игроки продолжают розыгрыш. Тот, кто не имеет возможности сделать ход, должен объявить "пас". Пасовать нарочно, придерживая карты, которые можно использовать в игре, не допускается правилами игры.


Кинг

-------------------------------------------------------

Цель игры

Набрать большее число положительных очков.

Правила

Игра в Кинга ведется  4 игроками колодой из 32 карт (от 7 до Туза в каждой масти). Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первым ходит игрок слева от сдающего. Ходы делаются игроками по часовой стрелке по очереди. Всего в Кинге 14 игр, каждая из которых играется за одну сдачу. Таким образом, после 14 сдач игра заканчивается. Игры в Кинге есть минусовые и плюсовые. Суммарная стоимость минусовых и плюсовых игр должна равняться 0. Старшинство карт в любой масти Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7. Если есть карты в масти карты хода – необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода, то можно скидывать любую карту. Взятку забирает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода, ему принадлежит право следующего хода. После 14 игр игра оканчивается, и победителем становится тот игрок, который набрал по сумме всех игр больше всего положительных очков.

Некоторые особенности розыгрыша:

• Пока есть карты других мастей, нельзя заходить в черву в играх 4, 5, 7, 11, 12, 14.

• Кинг скидывается при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход был сделан в черву.

• Как только все очки в сдаче разыграны, карты собираются и переходят к следующей игре.

Названия игр, стоимость, описание.

1. Не брать взяток. (-16 очков) В этой игре надо стараться не брать взяток. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (-2).

2. Не брать мальчиков. (-16 очков). В этой игре надо стараться не брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (-4) очка.

3. Не брать девочек. (-16 очков). В этой игре надо стараться не брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (-4).

4. Не брать червей. (-16 очков). В этой игре надо стараться не брать карт червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (-2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

5. Не брать Кинга (-16 очков). Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (-16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

6. Не брать 2 последние взятки. (-16 очков). За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (-8) очков.

7. Не брать все подряд. (-96 очков). Эта игра есть все предыдущие минусовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремиться не брать королей, дам, карт червовой масти и взяток вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

8. Брать взятки. (+16 очков). В этой игре надо стараться брать взятки. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (+2) очка.

9. Брать мальчиков (+16 очков). В этой игре надо стараться брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (+4) очка.

10. Брать девочек. (+16 очков). В этой игре надо стараться брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (+4) очка.

11. Брать червей. (+16 очков). В этой игре надо стараться брать карты червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (+2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

12. Брать Кинга. (+16 очков). Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (+16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.

13. Брать 2 последние взятки. (+16 очков). За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (+8) очков.

14. Брать все подряд. (+96 очков). Эта игра есть все предыдущие плюсовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремиться брать королей, дам, карты червовой масти и взятки вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя.


Лото

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым закрыть все свои карты.

Правила

В игре используется 2 колоды карт. Из одной колоды каждому игроку раздается по 12 карт, из другой колоды карты берутся для закрытия карт игроков. После того как карты розданы, из 2 колоды открывается каждая верхняя карта, и если такая карта есть у игроков, то она закрывается. И так до тех пор, пока не закроются все карты. Победил тот игрок, чьи карты закрылись первыми.


Осел

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым собрать четыре четверки карт.

Правила

Колода из 36 карт раздается поровну двум игрокам. После чего каждый из игроков обменивает одна на одну карты друг с другом, то есть выбирает любую карту соперника. Задача игры – собрать у себя  4 четверки карт. Тот, кто первый собирает 4 четверки карт и побеждает. Игрок сделавший это последним и становится «ослом».


Очко

-------------------------------------------------------

Цель игры

Игрок должен собрать 21 очко.

Правила

В данной версии игры игра ведется колодой из 36 карт и 2 игроками. В начале игры каждому игроку раздается по 2 карты. Если игроку сразу после сдачи пришло 21 очко (комбинация Туз и 10), то он может сразу же передать ход другим игрокам. Если не получилось собрать 21 очко сразу после сдачи, то игрок может добирать карты. Максимум после сдачи можно взять 3 карты. Если вы считаете достаточным количество своих очков, то можете передать ход другим игрокам. После того, как все игроки сделают свой ход можно открыть карты. Побеждает игрок, набравший 21 очко или ближайшее к числу 21 количество очков. Ближайшими считаются: 20 очков, 19 очков, 18 очков, 17 очков и 16 очков. Если игрок набрал больше, чем 21 очко он проигрывает игру сразу, как перебравший. Если игроки набрали одинаковое количество очков, то игра считается розыгрышем и следует пересдача карт, при этом перебравшие игроки проигрывают данную игру.

Очки

   • 1 или 11 очков (на усмотрение игрока) – Туз,

   • 2 очка – Валет,

   • 3 очка – Дама,

   • 4 очка – Король,

   • 6 очков – 6,

   • 7 очков – 7,

   • 8 очков – 8,

   • 9 очков – 9,

   • 10 очков – 10.


Пикет

-------------------------------------------------------

Цель игры

Набрать большее количество очков.

Правила

Одна из разновидностей игры в пикет. В игре используется колода из 32 карт. Партия состоит из 3 короликов. Каждый королик из 2 раздач. Игрокам раздается по 12 карт. В колоде остается 8 карт, разделенных на стопки из 3 и 5 карт. Так как противник  имеет преимущество, раздавать положено по очереди. Противник  может заменить от 1 до 5 карт, причем 1 карту заменить обязательно. Раздававший может заменить 3 свои карты и еще столько, сколько оставил из 5 карт противник. Игрок может заходить с любой карты. Отбивать надо в масть, если нет масти, то бить следует козырем, если нет козыря, то любой картой.

Игроки получают по 1 очку за взятку и за ход, а также получают очки за собранные комбинации карт. Призовые очки получает тот, у кого больше карт по любой масти. Если длины мастей равны, надо считать очки. Туз - 11 очков, картинки и 10 - 10 очков, девятка - 9 очков, восьмёрка - 8, семёрка - 7.  Число призовых очков равно количеству карт по масти. После этого считаем карты подряд по масти.3 подряд - 3 очка, 4 подряд - 4,  5 подряд - 15,  6 подряд - 16,  7 подряд - 17, 8 подряд - 18. Эти призовые очки записывает только тот, у кого длиннее набор карт по масти подряд. Если у игроков одинаковое количество карт подряд одной масти, ни тот, ни другой призовых очков не получают. Призовые очки даются за 4 тузов,  4 королей, 4 дам, 4 валетов, 4 десятки - 14 очков, те же наборы по 3 карты - 13 очков. Эти призовые очки получает игрок, у которого такой набор старше. 4 десятки старше 3 тузов. Если старше всех аналогичных комбинаций противника хоть одна,  пройдут и остальные. Например, если у игрока четыре туза и три десятки, он получит очки и за ту и за другую комбинацию, а его противник, имея четыре короля и четыре дамы, не получит ничего. Если игрок набрал больше 30 очков комбинациями,  а противник не набрал ничего,  число набранных им очков увеличивается до 90 («репик»). Противник раздававшего, заказав козырь до смены карт, может смотреть все карты прикупа, заказав козырь после смены карт - только недобранные из своих 5. Если все карты игрока входили в прошедшие комбинации, он получает 30 призовых очков. При розыгрыше карты надо кидать в масть.  Если нет масти - козырь, нет козырей - ходи чем хочешь. Если в ходе розыгрыша игрок дойдёт до 30 очков, а у противника не набрано ни очка, число набранных им очков увеличивается до 60 («пик»). Цена последней взятки - 4 очка. Набравший взяток больше противника получает приз 10 очков. Выигравший все 12 взяток получает приз 40 очков («капот»). Для определения победителя в королике определяется разность очков, набранных игроками, к разности добавляется 100 и результат округляется. Чтобы определить победителя в игре, надо посчитать суммы очков, набранных игроками в короликах, найти их разность, добавить 100, округлить и к этому числу добавить результаты короликов.


Покер

-------------------------------------------------------

Цель игры

Игрок должен собрать комбинацию карт, которая старше комбинации карт соперника, тем самым набрать большее количество очков.

Правила

Одна из разновидностей игры в покер. В данной версии, игра ведется колодой из 52 карт и 2 игроками. Каждый игрок получает по 5 карт рубашкой вверх. Тот, кто ходит 1, делает ставку, далее 2 игрок может поднять ставку или равнять ее (поставить столько же, сколько поставил 1 игрок), а после этого менять карты. Далее после замены карт, 1 игрок делает ставку, 2 игрок может ее выровнять и открыть карты или поднять ее, тогда ход переходит к 1 игроку и он ее либо поднимает, либо равняет и открывает карты. Игрок со старшим набором карт выигрывает. Если наборы карты равны, то банк делится.

Комбинации карт в возрастающем порядке

   • Нет комбинаций. Если у двух игроков нет комбинаций, побеждает тот, у кого старше самая старшая карта. Если самые старшие карты совпадают, сравниваются следующие по старшинству карты, и так далее.

   • 1 пара. Если у двух игроков пары, то выигрывает старшая по значению пара. Если пары у игроков совпадают, побеждает тот, у кого старше одна из трех оставшихся карт. Если и они совпадают, то сравнивают следующие 2 карты и т.д.

   • 2 пары. Если у двух игроков пары, то выигрывает игрок со старшей парой. Если старшие пары у игроков одинаковые, то учитывается 2 пара. Если обе пары одинаковы, то побеждает тот, у кого старше 5 карта.

   • 5 карт подряд разных мастей. Если у обоих игроков 5 карт подряд разных мастей, то побеждает игрок со старшими картами.

   • 3 карты одного достоинства. Если у обоих игроков три карты одного достоинства, то побеждает игрок у кого старший набор карт. Три туза – самый старший набор из 3 карт, 3 двойки – самый младший.

   • Пара плюс тройка. Если у игроков по паре и по 3 картам одного достоинства, то побеждает тот, у кого старшая тройка карт. Если тройка карт совпадает, то побеждает игрок со старшей парой карт.

   • 5 любых карт одной масти. Если у игроков по 5 карт одной масти, то побеждает тот, у кого старшая карта в комбинации. Если совпадают по значению старшие карты, то сравниваются следующие по старшинству карты и т.д.

   • 4 карты одного достоинства. Если у игроков по четыре карты одного достоинства, то побеждает тот, у кого старшие карты.

   • 5 карт подряд одной масти. Если у игроков по 5 карт подряд одной масти, то побеждает тот, у кого старшие карты.


Полиньяк

-------------------------------------------------------

Цель игры

Игрок должен набрать 21 очко и выше.

Правила

Французская игра. Играют двое. Каждому из игроков раздается по 17 карт. Нижнюю карту колоды открывают и кладут на стол. Она обозначает козырь. В первой игре заходит любой из игроков, но в следующих играх, тот кто выиграл. За каждую взятку дают 2 плюсовых очка. Можно ходить с любой масти, если нет масти, перебивать козырем необязательно. За взятие валета начисляются штрафные очки. Игра идет до момента, когда кто-либо наберет в сумме 21 и выше плюсовое очко и выиграет партию.

Штрафные очки:

   • 4 очка – валет черви,

   • 3 очка – валет буби,

   • 2 очка – валет треф,

   • 1 очко – валет пик.


Пропущенка

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым избавиться от всех своих карт.

Правила

Колода из 36 карт раздается поровну двум игрокам. Начинает игру участник, у которого верхняя карта младше по значению. При каждом ходе игроки выкладывают, не глядя, свою верхнюю карту. Если карты образуют пары, то они удаляются с карточного стола, иначе тот игрок, у которого карта старше по достоинству, забирает себе все выложенные карты и кладет их под низ своих карт. Масти значения не имеют. Побеждает тот, у кого не остается карт на руках. Если итог игры неясен или игра не может закончиться, то при наведении курсора на бутылку и нажатии мыши, карты игрока тасуются.


Пьяница

-------------------------------------------------------

Цель игры

Собрать все карты у себя.

Правила

Одна из разновидностей игры в «пьяницу». Игра не требует никаких специальных навыков. Колода из 36 карт раздается поочередно по одной карте полностью двум игрокам. Начинает игру участник, у которого верхняя карта младше по значению. При каждом ходе игроки выкладывают, не глядя, свою верхнюю карту. Тот игрок, у которого карта старше по достоинству, забирает себе все выложенные карты и кладет их под низ своих карт. Масти значения не имеют. В том случае, если старших карт одинакового достоинства окажется несколько, то игроки, выложившие эти карты, дополнительно выкладывают еще по одной. Побеждает тот, у кого карта оказалась старшей на этот раз. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не окажется в руках у одного из игроков он и считается победителем. В данной разновидности игры 6 бьют все, но 6 бьет туза. Если итог игры неясен или игра не может закончиться, то при наведении курсора на бутылку и нажатии мыши, карты игрока тасуются.


Сапер

-------------------------------------------------------

Цель игры

Открыть все карты, так чтобы последней картой открылась дама пик.

Правила

Игроку раздается 36 карт рубашкой вверх. Далее игрок по очереди открывает по одной любой карте. Если игрок открывает даму пик, и еще остались не открытыми другие карты, то игрок проигрывает, если дама пик оказалась последней открываемой картой, то игрок победил.


Терц

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым набрать 501 очко и выше.

Правила

Одна из разновидностей игры в терц. В игре используется колода из 32 карт. Цель игры состоит в том, что бы один из игроков первым набрал 501 очко. Игроки могут получать очки за комбинации карт и за выигранные карты. При первой игре ходит первым игрок. В каждой последующей игре первым  ходит проигравший. Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях разнятся. В некозырной масти старшая карта - туз, за ним идет 10, далее - король, дама, валет, 9, 8 и 7. В козырной масти старшая карта - валет, за ним идет девятка, туз, десятка, король, дама, восьмерка и семерка. Каждому игроку раздается по 9 карт. Нижняя карта колоды показывает козырь. Ходить можно с любой карты. После каждого хода игроку докладывается 1 карта из колоды. Отбиваться можно любой картой, до тех пор, пока не разошлась вся колода.  Как только колода закончилась, на карту противника нужно класть карту такой же масти, причем если есть старшая карта, то нужно класть ее, иначе младшую карту, если масти нет – козырь, если нет козырей, то любую карту. Самой старшей картой в колоде является козырной валет. Его преимущество заключается еще и в том, что когда колода кончилась и на отсутствующую масть необходимо класть козыря, его класть не обязательно. Им можно взять последнюю взятку. Второй картой после валета является козырная девятка. Она перебивает все карты до козырного туза включительно и бьется только козырным валетом.  Если в процессе игры есть козырная 7, то ее можно заменить на карту, показывающую козырь, но только до того, как в колоде остались 2 карты. До своего хода можно заказать комбинации, за которые присуждаются очки, но только до того момента, пока не разобрана колода карт. Марьяж можно объявить, когда угодно. Для комбинаций из карт подряд одной масти, можно сначала показать младшую комбинацию, а далее более старшую, тем самым набрать больше очков. Например, если есть (валет, дама, король, туз), то можно показать сначала (валета, даму, короля), далее (валета, даму, короля, туза). Младшую комбинацию показывать запрещено после показа старшей комбинации. Если имеется несколько комбинаций разных мастей, то достаточно показать одну из них. Если она проходит, то игрок может показать другие комбинации и получить за них очки. К последней взятке добавляется 10 очков. Существует система штрафов.

Штрафные очки:

   • 20 очков – показ несуществующей комбинации,

   • 20 очков – показ младшей комбинации,

   • 20 очков – нет карт в колоде,

   • за показ уже заказанной комбинации штраф равен очкам этой комбинации.

Старшинство карт в козырной масти в возрастающем порядке:

   • 7, 8, дама, король, 10, туз, 9, валет.

Старшинство карт в некозырной масти в возрастающем порядке:

   • 7, 8, 9, валет, дама, король, 10, туз.

Комбинации карт и очки за них в возрастающем порядке:

   • 20 очков – 3 карты подряд одной масти,

   • 50 очков – 4 карты подряд одной масти,

   • 100 очков – 5 карт подряд одной масти,

   • 100 очков – 6 карт подряд одной масти,

   • 100 очков – 7 карт подряд одной масти,

   • 100 очков – 8 карт подряд одной масти,

   • 100 очков – 4 туза или  4 короля или 4 дамы,

   • 200 очков – 4 валета.

Марьяж:

   • 20 – очков – дама с королем одной масти.

К последней взятке добавляется:

   • 10 очков.

Очки:

   • 1 очко – валет в простой масти,

   • 2 очка – дама,

   • 3 очка – король,

   • 10 очков – 10,

   • 11 очков – туз,

   • 13 очков – 9 в козырной масти,

   • 20 очков – валет в козырной масти.


Тузату

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым набрать 10 очков и более.

Правила

Игра для 4 человек. Каждому раздается по 13 карт. Первым ходит сдающий, далее, тот, кто выиграл партию. В момент 1 хода козырем являются черви, пока не выйдет последняя карта этой масти; далее козырь – бубны (также до выхода последней карты) и, наконец, - трефы. Игрок может зайти с любой карты. Скидывать можно также любую карту. Взятку забирает, тот, кто скинет старшую карту или козырную карту (козырную старшую карту). Игрокам, взявшим больше 6 взяток, полагается по 1 очку за каждую лишнюю (сверх шести), игрокам, получившим во взятках бубнового, трефового и пикового тузов – по 1 очку за каждого туза. Выигравшим считается, тот, кто наберет 10 очков и более.


Ураган

-------------------------------------------------------

Цель игры

Игра идет, пока кто-то из игроков не наберет 15 пунктов.

Правила

Играют 2 игрока. В игре используется колода из 40 карт, из которой удалены восьмерки, девятки, десятки. Каждому игроку раздают по 6 карт, 4 открытые кладутся на стол, остальные находятся в закрытой колоде. Когда все карты на руках будут разыграны, игроки снова берут из колоды по 6 карт, а когда и они уйдут – берут в 3 раз.

Игру начинает противник сдающего игрока. Он может своей картой выиграть 1 или более карт со стола; 1 – если выложит на стол карту того же достоинства, больше – если стоимость выложенной карты равна сумме очков выигранных.

Например, выложив короля стоимостью в 10 очков, можно взять 5, 3, 2 одновременно (в сумме – тоже 10 очков).

Если на столе лежит карта сравнительно высокой стоимости, нельзя брать несколько карт, выкладывая карту той же стоимости.

Если при своей очереди хода игрок не сможет или не захочет взять со стола ни одной карты, он должен положить на стол свою карту, причем такую, с помощью которой нельзя выиграть ни одной карты со стола.

Игрок, взявший своей картой со стола все лежащие на нем карты, произвел так называемый ураган. Ему записывается 1 пункт, а противник должен выложить все свои карты на стол. Если их тут же забирают – это, естественно, следующий ураган.

Тот, кто выложит свою последнюю карту, берет все карты со стола, но без премиального пункта за ураган.

После розыгрыша пункты подсчитываются так:

- пункты за исполненные ураганы – по 1 за каждый,

- за большее количество взятых карт – один,

- за большее число взятых червей – один,

- за взятую 7 червей – один,

- за самую высокую так называемую премьеру – один пункт.

Премьера – это сочетание 3 или 4 карт одного достоинства, находящиеся во взятых картах. Высота премьеры – это произведение количества карт в премьере (4 или 4) на специальную премьерную стоимость каждой карты, а именно: 7 – 21, 6 -18, 5 – 15, 4 – 14, 3 – 13, 2 -12, король – 10, дама – 9, валет – 8. Так, например, 3 пятерки имеют премьерную стоимость 45 и старше премьерной стоимости 4 дам (36), 1 пункт записывает себе обладатель 3 пятерок.

Игра длится в последовательных розыгрышах до тех пор, пока 1 из противников не достигнет 15 пунктов.


Марьяж

-------------------------------------------------------

Цель игры

Игра идет, пока кто-то из игроков не наберет 8 больших пунктов.

Правила

Играют 2 игрока. В игре используется колода из 24 карт. Каждому игроку раздают по 6 карт, 13 карта открывается и обозначает козырную масть, затем кладется под колоду (половина ее видна).

По очереди разыгрываются взятки; 1 ходит противник сдающего. Выигравший (получивший взятку) дополняет верхней картой колоды количество своих карт до 6. После него так же поступает его противник. Взявший предыдущую взятку делает следующий ход.

Обладатель козырной 9 может (но не обязан) после выигрыша взятки и перед следующим ходом обменять ее на козырь, лежащий под колодой.

Пока не закончилась колода, необязательно отвечать в масть, а можно перебивать козырем даже при наличии на руках этой масти. Если масти, с которой вышел противник, у игрока нет, допускается сбросить любую карту.

Обладатель марьяжа объявляет об этом, заходя с короля или дамы.

Когда закончатся карты в колоде, изменяются правила игры: теперь надо отвечать в масть и перебивать козырем только при отсутствии масти.

Игрок, делая ход, может «закрыть игру», то есть вынуть козырную карту из-под колоды и положить ее сверху. Теперь игроки не берут карты из колоды, а игра ведется так, как будто колода уже закончилась.

Тот, кто первым взял в своих взятках и объявленных марьяжах 66 очков, выигрывает, даже если розыгрыш еще не закончился.

Если противник выигравшего взял в своих взятках и марьяжах более 33 очков, выигравшему, за игру начисляется один большой пункт, если менее – 2 больших пункта; если же ни одного очка – то три больших пункта.

В «закрытой» игре выигравшему независимо от числа очков, добытых противником, всегда начисляется 3 больших пункта. Если «закрывший» игрок не наберет до конца игры 66 очков, 3 больших пункта получает его противник.

Игра идет, пока кто-то из соперников не наберет 8 больших пунктов.

Старшинство карт в козырной масти в возрастающем порядке:

   • 9, валет, дама, король, 10, туз.

Очки:

   • 2 очко – валет,

   • 3 очка – дама,

   • 4 очка – король,

   • 10 очков – 10,

   • 11 очков – туз,

   • 20 очков – король и дама одной масти,

   • 40 очков – король и дама козырной масти.


31

-------------------------------------------------------

Цель игры

Первым взять карту, дающую в сумме с ранее взятыми картами 31 очко.

Правила

Играют 2 игрока. В игре используется колода из 20 карт, выбранных из полной колоды (двойки: тройки, четверки, пятерки, шестерки). Стоимость карт по количеству очков. Все карты лежат на столе закрытыми. Игроки поочередно берут по 1 карте. В 1 игре первым берет игрок, играющий против компьютера, в следующих играх тот, кто выиграл. Каждый к сумме очков 1 взятой карты прибавляет сумму очков 2, 3 и т.д. карт. Выигрывает тот, кто 1 взял в руки карту, дающую в сумме с ранее взятыми картами 31 очко. Если игрок взял со стола карту превышающую 31 очко, то он проигрывает.


Червы

-------------------------------------------------------

Цель игры

Заключается в том, чтобы набрать наименьшее количество очков к концу игры.

Правила

Выберите три карты для передачи другому игроку. Чтобы выбрать карту для передачи, щелкните по ней мышкой. В каждой четвертой игре сдача отсутствует. Первый круг начинает игрок, у которого есть 2 треф, заходит он только с этой карты. Каждый игрок по очереди (по часовой стрелке) кладет одну карту. Необходимо класть карту той же масти, что и карта, с которой был начат круг. Если у игрока нет такой карты, он может сбросить любую. Исключение: нельзя сбросить ни черву, ни даму пик, если разыгрывается первая взятка. Взятку берет игрок, положивший самую старшую карту той же масти, что и карта, с которой был начат этот круг. Этот же игрок начинает следующий круг. Игрок не может зайти с червы до тех пор, пока не будет сброшена одна из черв.

Очки

После розыгрыша каждой сдачи игрок получает по одному очку за каждую взятую черву и 13 очков за даму пик. Игра продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок не наберет 100 или большее число очков. Счет игрока, собравшего взятки, содержащие все червы и даму пик, не увеличивается, а всем остальным начисляется по 26 очков. Этот трюк называется «прокрутить динамо».

Стратегия

Старайтесь не брать взятки с червами и дамой пик. Исключение составляют две ситуации: если вы пытаетесь «прокрутить динамо» или пытаетесь помешать другому игроку выполнить этот трюк. При обмене картами с другими игроками в начале игры старайтесь передавать старшие карты (тузы, короли и т. п.). Старшие карты рекомендуется разыгрывать в начале игры. Обычно в это время у всех игроков есть хотя бы несколько карт в каждой масти, поэтому вероятность сброса червы невелика. Взятки, не содержащие ни червей, ни дамы пик, не учитываются при подсчете очков. Старайтесь запомнить, какие карты уже вышли из игры. Особенно важно помнить вышла ли из игры дама пик и сколько червей осталось на руках.


Пирамидка

-------------------------------------------------------

Предупреждение

Не ищите данным способом ответы на сложные и действительно важные вопросы. И помните, что вопрос задается только 1 раз.

Правила гадания

Берется колода из 32 карт, из которой отбираются 5 случайных карт. Эти карты открываются. Далее необходимо задать вопрос и выбрать любую из 5 карт. После этого карты докладываются в колоду и смешиваются, далее выкладываются в пирамиду. Если выбранная карта оказалась в пирамиде, то вероятность исполнения желания возрастает от вершины к основанию, то есть если карта:

   • в 1 ряду – не сбудется,

   • во 2 ряду – вряд ли,

   • в 3 ряду – весьма сомнительно,

   • в 4 ряду – вполне возможно,

   • в 5 ряду – очень вероятно,

   • в 6 ряду – почти наверняка,

   • в 7 ряду - да.

Если карты в пирамиде не оказалось, то просто махните рукой. Это ответы на заданный вопрос.


Дюжина

-------------------------------------------------------

Предупреждение

Не ищите данным способом ответы на сложные и действительно важные вопросы. И помните, что вопрос задается только 1 раз.

Правила гадания

Прежде, чем разложить карты, необходимо сосредоточиться на интересующем вас вопросе. Далее разложите карты на 4 ряда по 9 карт. Карты образуют пары по мастям. Ответ на интересующий вас вопрос следующий, если парных карт

   • до 3 – нет,

   • от 3 до 6 – вряд ли сбудется,

   • от 6 до 9 – весьма сомнительно,

   • от 9 до 12 – ваши шансы 50*50,

   • от 12 до 15 – вполне допустимо,

   • от 15 до 18 – очень скоро,

   • свыше 18 – да.


Ближайшая судьба

-------------------------------------------------------

Правила гадания

Колода с картами мешается и выкладываются 13 карт. Каждая из выложенных карт трактуется  в буквальном смысле:

   • идет,

   • через год,

   • позади,

   • впереди,

   • печалишься,

   • стараешься,

   • боишься,

   • сомневаешься,

   • кто любит,

   • что будет,

   • вскоре свершится,

   • чем завершится,

   • чем сердце успокоится.

Далее значения карт означают:

   • 6 - традиционно дороги и путешествия,

   • 7 - встречи и свидания,

   • 8 - разговоры,

   • 9 - любовь,

   • 10 - интерес,

   • валет - хлопоты,

   • дама - треф - пожилая дама или начальница; пик - соперница, неприятельница; бубен - подруга, ровесница, молодая девушка; червей - замужняя женщина, подруга, мать;,

   • король - соответственно дамам,

   • туз - треф - казенный дом либо постель; пик – удар либо пьянку; бубен – важное известие, письмо или деньги; червей – ваш дом или любовь.

Если из 13 вытянутых 4 и более трефы – Вас одолевает скука, пики – черная полоса в жизни, лучше больше не гадать, бубны – будете богаты, червы – Вам сейчас везет в любви.

Если  3 или 4 валета – впереди напряженный период (может быть и хорошим и плохим), дамы – бойтесь сплетен, короля – о Вас заботятся, туза – Ваша жизнь будет насыщена яркими событиями, придет удача.